A character, not a class. Picking him changes the home screen theme; the gameplay is the same.
The Orc Warlord — known to most players as "the ogre" — is a
character look in the Habittale gallery. He is not a class. The gameplay is the
same for every avatar; what changes is the home screen palette, the accents and
the card style. The rest of this page is who he is.
Where he comes from
He grew up in the gorges where the iron tribes who follow
Gromkar have always lived. The tribes call
themselves a single people but are really four — smiths, sappers, foot
soldiers and drovers — that pretend to be one when an outsider is present. He
is from the third group, born into a family of foot soldiers who could not
remember a generation that was not at war with someone, and whose children
were taught to read by chiefs who could not read themselves.
Who he is
He is not Gromkar. The likeness is on purpose — many warlord candidates carry
the look of the seated warlord, partly to confuse enemies, partly because the
tribes value the resemblance for itself. He left the gorges late in his life
when a chieftain he was sworn to was killed in a feud he disagreed with. He
has been a warlord-without-tribe ever since: still answering to the title,
still wearing the iron, no longer following anyone.
What outsiders get wrong
They expect him to be loud. He is loud only when there is nothing to listen to.
They expect him to be slow. He is patient, which is a different thing — slow is
a body, patient is a mind that has stopped flinching. They expect him to be
interested in violence; he finds it tedious, which is what makes him good at
it.
Why pick him
Because you want a darker, sturdier home screen — slate greys, a single warm
accent, heavy cards — and you like the character. That is the entire reason. He
unlocks at hero level 13 and stays in the gallery.
Персонаж, не класс. Облик меняет только тему главного экрана; геймплей у всех одинаковый.
Огр (он же орк-вождь) — облик из галереи Habittale. Это не
класс. Геймплей у всех аватаров одинаковый; меняется палитра главного экрана,
акценты и стиль карточек. Остальное на этой странице — про то, кто он.
Откуда он
Он вырос в ущельях, где всегда жили железные племена, идущие за
Громкаром. Племена называют себя одним
народом, но на деле их четыре — кузнецы, подрывники, пехота и погонщики, —
которые делают вид, что одно, когда рядом чужак. Он из третьих: семья
пехотинцев, не помнящая поколения, не воевавшего с кем-то, и научившая своих
детей читать у вождей, которые сами читать не умели.
Кто он
Он не Громкар. Сходство — намеренное: многие кандидаты в вожди носят черты
действующего вождя, отчасти чтобы путать врагов, отчасти потому что племена
сами ценят такое сходство. Из ущелий он ушёл поздно — когда вождь, которому
он был присягнут, погиб в распре, с которой он не был согласен. С тех пор он
вождь без племени: титул при нём, железо при нём, но за ним больше никто не
идёт.
Что чужие неправильно понимают
От него ждут громкости. Он громкий, только когда слушать нечего. Его считают
медленным; он терпеливый, а это другое — медленное тело и спокойный ум, который
разучился вздрагивать. Думают, ему интересно насилие. Ему оно скучно, и
именно поэтому он в нём хорош.
Зачем его выбирать
Потому что вам хочется главный экран темнее и плотнее — серый сланец, один
тёплый акцент, тяжёлые карточки — и нравится сам персонаж. Это вся причина.
Открывается с 13 уровня и остаётся в галерее.
Personaje, no clase. Cambia el tema del inicio; el juego es el mismo para todos.
El Ogro (señor orco) es una apariencia de la galería de Habittale. No es una clase. El juego es el mismo para todos los avatares; lo que
cambia es la paleta de inicio, los acentos y las tarjetas. El resto de la
página habla de quién es.
De dónde viene
Creció en las gargantas donde siempre han vivido las tribus de hierro que
siguen a Gromkar. Las tribus se llaman un
solo pueblo pero en realidad son cuatro — herreros, zapadores, infantería y
arrieros — que fingen ser uno cuando hay forastero. Él es del tercer grupo:
familia de infantería sin generación reciente que no estuviera en guerra con
alguien, hijos enseñados a leer por jefes que no sabían leer.
Quién es
No es Gromkar. El parecido es intencional — varios candidatos a señor de la
guerra llevan los rasgos del vigente, en parte para confundir, en parte
porque a las tribus les gusta el parecido en sí. Salió de las gargantas tarde,
cuando murió el jefe al que estaba jurado en una disputa con la que no
estaba de acuerdo. Desde entonces es señor sin tribu: el título sigue, el
hierro sigue, pero ya nadie lo sigue a él.
Lo que de él se entiende mal
Lo esperan ruidoso. Es ruidoso solo cuando no hay nada que escuchar. Lo creen
lento; es paciente, que es otra cosa — un cuerpo lento y una mente que dejó
de sobresaltarse. Le suponen interés en la violencia. La encuentra aburrida,
y por eso es bueno en ella.
Por qué elegirlo
Porque quieres un inicio más oscuro y denso — pizarra, un acento cálido,
tarjetas pesadas — y te gusta el personaje. Esa es toda la razón. Se desbloquea
al nivel 13 y queda en la galería.
Un personnage, pas une classe. Le thème d’accueil change, le gameplay est le même pour tous.
Le Seigneur ogre est l’une des apparences de la galerie
de Habittale. Ce n’est pas une classe. Le gameplay est le même pour tous les
avatars ; seuls la palette d’accueil, les accents et le style des cartes
changent. Le reste de cette page parle de qui il est.
D’où il vient
Il a grandi dans les gorges où vivent depuis toujours les tribus de fer qui
suivent Gromkar. Les tribus se présentent
comme un peuple unique alors qu’elles sont quatre — forgerons, sapeurs,
fantassins, conducteurs — qui font semblant d’être un quand un étranger
regarde. Il vient du troisième groupe : famille de fantassins sans génération
récente qui n’ait pas été en guerre avec quelqu’un, enfants instruits par des
chefs qui ne savaient pas lire.
Qui il est
Il n’est pas Gromkar. La ressemblance est voulue — plusieurs candidats au
titre portent les traits du seigneur en place, à la fois pour brouiller les
ennemis et parce que les tribus en font cas. Il a quitté les gorges tard, à
la mort du chef auquel il était lié, dans une querelle qu’il désapprouvait.
Depuis, il est seigneur sans tribu : le titre, le fer, mais plus personne
derrière lui.
Ce que les étrangers comprennent mal
On l’attend bruyant. Il l’est seulement quand il n’y a rien à écouter. On le
croit lent ; il est patient, ce qui n’est pas la même chose — un corps lent et
un esprit qui a cessé de sursauter. On lui suppose un goût pour la violence.
Elle l’ennuie, et c’est pourquoi il y est bon.
Pourquoi le choisir
Parce que vous voulez un accueil plus sombre et plus dense — ardoise, un
accent chaud, cartes lourdes — et que le personnage vous plaît. C’est tout.
Niveau 13 ; reste ensuite dans la galerie.