EN· RU· ES· FR

Habittale · World & lore · Gromkar

Map boss · 2 of 7

Gromkar — warlord of the iron tribes

Region: high mountains and forge-gorges · Position: second on the chain

Gromkar is the giant on the second seat of the chain. The newer telling calls him a warlord of the iron tribes who turns captives into foot soldiers and feeds on fear as much as on steel. The older one calls him a mountain giant whose strength rivals the earth itself. Both stand. He does not negotiate. His blows shatter stone, and his rage turns paths into ruins.

Where he lives

Gromkar's seat is in the gorges where the iron tribes hammer the world into weapons. The air smells of slag. The walls are lined with anvils older than any living chieftain, and with gates the tribes never close because none of their enemies has ever managed to reach them. The road past Velxara turns upward here and becomes loud — first the hammers, then the work-songs, finally him.

Who he was

The tribes do not agree on his origin. Some say he came down from the snow and chose the gorges. Others, that he was raised in the forges and outgrew the men who taught him. The story he prefers is the loudest one — that he killed the last warlord with that warlord's own hammer, and that the hammer is still in his hand. None of them want to argue with him about it.

The iron tribes

They are not one tribe but a confederation that pretends to be one when he is watching. Smiths, sappers, foot soldiers, drovers. Their crest is a single broken link of chain. Captives are not killed; they are given a choice that is not a choice, and become tribe within a season. This is what makes him dangerous beyond his own size — he grows.

How the encounter works

Gromkar is unlocked by reaching the hero level shown on his card and by having defeated Velxara first. While the battle is active, all XP you (and any party you bring) earn from habits, buffs and epic quests counts as damage to him. Time runs out, the party rests a day before retrying.

Continue → Aureon, guardian of the sun temple · Back to lore

Habittale · Мир и история · Громкар

Босс карты · 2 из 7

Громкар — вождь железных племён

Регион: высокие горы и кузнечные ущелья · Позиция: вторая в цепи

Громкар — великан на втором месте цепочки. Новый рассказ зовёт его вождём железных племён, превращающим пленников в пехоту и питающимся страхом не меньше, чем сталью. Старый — горным великаном, чья сила сравнима с самой землёй. Оба верны. Он не торгуется. Удары крушат камень, гнев превращает тропы в руины.

Где он живёт

Место Громкара — ущелья, где железные племена куют мир в оружие. В воздухе пахнет шлаком. Вдоль стен — наковальни старше любого ныне живущего вождя; ворота, которых племена не закрывают, потому что никто из их врагов до этих ворот не доходил. Дорога после Велксары идёт вверх и становится громкой: сначала молоты, потом рабочие песни, потом он.

Кем он был

В племенах нет согласия о его происхождении. Одни говорят, он спустился со снегов и выбрал ущелья. Другие — что вырос в кузнях и перерос тех, кто его учил. История, которая ему нравится, — самая громкая: он убил предыдущего вождя его же молотом, и молот до сих пор у него в руке. Спорить с ним об этом никто не хочет.

Железные племена

Это не одно племя, а конфедерация, которая делает вид, что одно, когда он смотрит. Кузнецы, подрывники, пехота, погонщики. Их знак — одно разорванное звено цепи. Пленных не убивают: им дают выбор, который не выбор, и за сезон они становятся племенем. Этим он опасен помимо собственного размера — он растёт.

Как устроен бой

Громкар открывается достижением уровня героя, указанного на его карточке, и тем, что вы уже закрыли Велксару. Пока бой активен, любой XP, который вы и пати получаете из привычек, баффов и эпических квестов, считается уроном. Кончился таймер — день отдыха и снова.

Дальше → Ауреон, страж солнечного храма · К содержанию

Habittale · Mundo y lore · Gromkar

Jefe del mapa · 2 de 7

Gromkar — señor de las tribus de hierro

Región: altas montañas y gargantas-forja · Posición: segunda en la cadena

Gromkar es el gigante del segundo asiento. La versión nueva lo llama señor de la guerra de las tribus de hierro, que convierte cautivos en soldados y se alimenta del miedo igual que del acero. La vieja: gigante de montaña cuya fuerza rivaliza con la tierra. Las dos sirven. No negocia: sus golpes parten roca y su furia hace ruinas de los caminos.

Dónde vive

Su feudo son las gargantas donde las tribus de hierro martillan el mundo. El aire huele a escoria. Las paredes alineadas con yunques más antiguos que cualquier jefe vivo; puertas que no cierran porque ningún enemigo ha llegado hasta ellas. Tras Velxara la ruta sube y se vuelve ruidosa: primero los martillos, luego los cantos del trabajo, finalmente él.

Quién fue

Las tribus no se ponen de acuerdo sobre su origen. Unos dicen que bajó de la nieve y eligió las gargantas. Otros, que se crió en las forjas y superó a quienes lo enseñaron. La versión que él prefiere es la más ruidosa: mató al señor de la guerra anterior con su propio martillo y aún lo lleva. Nadie quiere discutirlo con él.

Las tribus de hierro

No son una tribu sino una confederación que finge serlo cuando él mira. Herreros, zapadores, infantería, arrieros. Su emblema es un eslabón roto de cadena. A los cautivos no los matan: les dan una elección que no es elección, y a la temporada son tribu. Por eso es peligroso más allá de su tamaño — crece.

Cómo funciona el combate

Gromkar se desbloquea al alcanzar el nivel mostrado en su tarjeta y haber vencido a Velxara. Durante el combate, todo el XP que tú y la escuadra ganáis con hábitos, buffs y misiones épicas cuenta como daño. Si se acaba el tiempo, descanso de un día antes de volver.

Sigue → Aureon, guardián del templo solar · Volver al lore

Habittale · Univers & histoire · Gromkar

Boss de la carte · 2 sur 7

Gromkar — seigneur des tribus de fer

Région : hautes montagnes et gorges-forges · Position : deuxième de la chaîne

Gromkar occupe le deuxième siège de la chaîne. Le récit récent en fait un seigneur de guerre des tribus de fer qui transforme les captifs en soldats et se nourrit de la peur autant que de l’acier. L’ancien parle d’un géant des montagnes dont la force rivalise avec la terre. Les deux tiennent. Il ne négocie pas : ses coups brisent la pierre, sa rage fait ruine des chemins.

Où il vit

Son domaine, ce sont les gorges où les tribus de fer martèlent le monde. L’air sent la scorie. Les parois alignent des enclumes plus vieilles qu’aucun chef vivant ; les portes ne se ferment pas — aucun ennemi n’a jamais réussi à y arriver. Après Velxara, la route monte et devient bruyante : d’abord les marteaux, puis les chants de travail, enfin lui.

Qui il a été

Les tribus ne s’accordent pas sur son origine. Pour les uns, il est descendu des neiges et a choisi les gorges. Pour les autres, il a grandi dans les forges et dépassé ceux qui l’ont formé. La version qu’il préfère est la plus bruyante : il a tué le seigneur de guerre précédent avec le marteau de celui-ci, et le marteau est toujours dans sa main. Personne ne souhaite débattre avec lui là-dessus.

Les tribus de fer

Ce n’est pas une tribu mais une confédération qui prétend l’être quand il regarde. Forgerons, sapeurs, fantassins, conducteurs. Leur emblème : un maillon de chaîne brisé. Les captifs ne sont pas tués ; on leur offre un choix qui n’en est pas, et en une saison ils sont tribu. C’est ce qui le rend dangereux au-delà de sa taille — il grossit.

Comment fonctionne le combat

Gromkar se débloque en atteignant le niveau affiché sur sa carte et en ayant battu Velxara. Pendant le combat, tout l’XP gagné par vous et l’escouade — habitudes, buffs, quêtes épiques — compte comme des dégâts. Si le temps tombe, un jour de récup’ avant de retenter.

Suite → Aureon, gardien du temple solaire · Retour au lore