EN· RU· ES· FR· Privacy· Terms

Habittale · World & lore

World guide

The world of Habittale

Habittale is an iOS habit tracker built around an RPG. This page is the canonical entry into its setting — bosses, biomes, archetypes and the meaning behind the daily grind.

The map is not a marketing illustration — it is the backbone of progression. Seven guardians stand between a fresh hero and the rim of the known world. Each one is a different kind of difficulty: a swarm in the cliffs, a warlord in the iron tribes, a temple of light, an archive under water, a duelist who corrects your footwork, a knight bound by a blood oath, a dragon at the threshold. The hero who finishes the chain has earned the world's recognition by spending real days on real habits.

The seven guardians

Bosses unlock as your hero levels up. Inside a battle, every XP point you and your squad earn — habits, buffs, epic quests — converts to damage; if the timer runs out, the party rests for a day before trying again. Read about each one below.

Velxara Ash matriarch of the cliffs · first trial Gromkar Warlord of the iron tribes · mountains Aureon Solar guardian · stone temple Varzul Lord of drowned silence · sunken archives Thalmar The pale strategist · storm coast Morvain Knight of the blood oath · scorched land Azrakal Dragon at the end of the map · final trial

The hero is you

The most important thing about the world: the hero on the screen is the player. Every level, every stat point, every map win and every stage reward belongs to you, not to a separate character you are guiding through a story. This is on purpose. The whole frame of the app exists so the work feels like a quest — but the quest is your real life.

That is why no avatar gives a gameplay advantage and why there are no classes or races to choose. If avatars unlocked extra XP, easier bosses or rare habits, the experience would slide back into something you do to a character, and the character would start absorbing the credit for what you actually did. The design refuses that. You are not building someone else's hero; you are letting yourself be one.

So when you finish a campaign, climb a level or beat a boss, the win is named honestly: it is yours. The avatar gallery, the boss map and the lore on this site are scenery — they make the work feel like somewhere worth doing it. The hero in that scenery is you.

Heroes & looks

Every character in the gallery is a distinct person, but the gameplay is the same for all. Picking one changes the home screen — background, accents, card style — and nothing else; the avatar is just the face you wear in this world. Three characters with their own stories:

Forest Elf Of the deep woods · unlocks at level 17 Orc Warlord Of the iron tribes · unlocks at level 13 Assassin Of the silent order · unlocks at level 21

Epic quests as campaigns

Quests stretch a single goal across weeks and months — not a checkbox, but a campaign with art, progress and a reward worth waiting for. Three running storylines:

Strength & Discipline Training, food, recovery Distance & Goals Running, endurance, long routes Knowledge & Habits Reading, learning, focus

FAQ

Whose levels and stats am I leveling up?

Yours. The hero on the screen is the player — every level, stat point, map win and stage reward belongs to you, not to a separate character you guide through a story. Avatars are only cosmetic themes for the home screen and never give a gameplay advantage. See The hero is you above for the full principle.

Is the world a real game I can play?

Habittale is a habit tracker. The world is the framing your progress lives in. You do not "fight" through cutscenes — you fight by keeping habits and finishing quests in your real life, and the boss takes the damage.

Can I beat the chain alone?

Yes. Every encounter is soloable. The map exists to give long progression a shape; the social layer is optional and clearly opt-in (see the privacy policy).

What about lore for hero characters and quests?

See the dedicated heroes and quests sections; they explain how archetypes and campaigns map to specific habits in the app.

Download Habittale on the App Store · Back to the homepage

Habittale · Мир и история

Путеводитель по миру

Мир Habittale

Habittale — iOS-трекер привычек, построенный как RPG. Эта страница — точка входа в его сеттинг: боссы, биомы, архетипы героев и смысл, ради которого живёт ежедневная рутина.

Карта — не маркетинговая иллюстрация, а позвоночник прогресса. Между молодым героем и краем известного мира стоят семь стражей. Каждый — отдельный тип трудности: рой в пеплистых утёсах, военный вождь железных племён, храм солнечного света, архив под водой, дуэлянт, исправляющий вашу постановку, рыцарь, связанный кровавой клятвой, дракон на пороге. Кто прошёл цепочку — заработал признание реальными неделями работы над привычками.

Семь стражей

Боссы открываются по уровню героя. Внутри боя весь опыт, который вы и отряд набираете из привычек, баффов и эпических квестов, превращается в урон; если таймер истёк, отряд отдыхает день и заходит снова. О каждом — отдельная страница.

Велксара Пепельная матриарх · первое испытание Громкар Вождь железных племён · горы Ауреон Солнечный страж · каменный храм Варзул Затопленный архив · мёртвая тишина Талмар Бледный стратег · побережье штормов Морвейн Рыцарь кровавой клятвы · выжженные земли Азракал Дракон на пороге · финал

Герой — это вы

Самое важное про этот мир: герой на экране — это игрок. Каждый уровень, каждый стат, каждая победа на карте и каждая награда этапа принадлежат вам, а не отдельному персонажу, которого вы ведёте по сюжету. Это сделано специально. Вся обёртка приложения нужна для того, чтобы работа над собой ощущалась как квест — но квест этот про вашу настоящую жизнь.

Поэтому ни один аватар не даёт игрового преимущества, и поэтому здесь нет классов и рас. Если бы облики давали бонусный XP, более лёгких боссов или редкие привычки, опыт скатывался бы обратно к «делать что-то с персонажем», и персонаж начал бы забирать на себя заслугу за то, что на самом деле сделали вы. Дизайн против. Вы не качаете чужого героя, вы позволяете себе им быть.

Поэтому когда вы закрываете кампанию, поднимаете уровень или валите босса, победа подписана честно — она ваша. Галерея обликов, карта боссов и лор на этом сайте — это декорация: место, в котором делать работу не жалко. Герой в этой декорации — вы.

Герои и облики

Каждый персонаж в галерее — отдельная история, но геймплей у всех одинаковый. Выбор меняет только тему главного экрана: фон, акценты, стиль карточек; аватар — это лицо, в котором вы появляетесь в этом мире. Три персонажа, у каждого своя история:

Лесная эльфийка Из глубины лесов · открывается с 17 уровня Огр / Орк-вождь Из железных племён · с 13 уровня Ассасин Из ордена молчания · с 21 уровня

Эпические квесты как кампании

Квесты тянут одну цель на недели и месяцы — это не галочка, а кампания с артом, прогрессом и наградой, которой стоит ждать. Три текущие линии:

Сила и дисциплина Тренировки, питание, восстановление Дистанция и цели Бег, выносливость, длинные маршруты Знания и привычки Чтение, обучение, фокус

Частые вопросы

Чьи уровни и статы я качаю?

Свои. Герой на экране — это вы. Уровни, очки характеристик, победы на карте и награды этапов принадлежат вам, а не отдельному персонажу, которого вы ведёте по сюжету. Аватары — только косметические темы главного экрана, они никогда не дают игрового преимущества. Подробнее — в разделе Герой — это вы выше.

Это настоящая игра?

Habittale — трекер привычек. Мир — рамка, в которой живёт прогресс. Вы не «бьётесь» через катсцены; вы бьётесь, выполняя привычки и закрывая квесты в реальной жизни — а босс ловит урон.

Можно ли пройти всё в одиночку?

Да. Любая встреча проходима соло. Карта существует, чтобы у долгого прогресса была форма; кооп — опция, а не обязательность (см. политику конфиденциальности).

А лор героев и квестов?

Отдельные разделы про героев и квесты объясняют, как архетипы и кампании ложатся на конкретные привычки.

Скачать Habittale в App Store · На главную

Habittale · Mundo y lore

Guía del mundo

El mundo de Habittale

Habittale es un rastreador de hábitos para iOS construido como un RPG. Esta página es la entrada canónica a su universo: jefes, biomas, arquetipos y el sentido detrás del día a día.

El mapa no es un adorno: es la columna del progreso. Entre un héroe nuevo y el borde del mundo conocido se interponen siete guardianes. Cada uno es una dificultad distinta: un enjambre en los acantilados, un señor de la guerra entre tribus de hierro, un templo de luz, un archivo bajo el agua, un duelista que te corrige el paso, un caballero atado por un juramento de sangre, un dragón en el umbral. Quien completa la cadena se gana, en semanas reales, el reconocimiento del reino.

Los siete guardianes

Los jefes se desbloquean al subir nivel. Durante el combate, todo el XP que tú y tu escuadra ganáis con hábitos, potenciadores y misiones épicas se convierte en daño; si se acaba el tiempo, el grupo descansa un día antes de volver.

Velxara Matriarca de ceniza · primera prueba Gromkar Tribus de hierro · montañas Aureon Templo solar de piedra Varzul Archivos hundidos · silencio mortal Thalmar El estratega pálido · costa de tormentas Morvain Juramento de sangre · tierras calcinadas Azrakal Dragón en el umbral · final

El héroe eres tú

Lo más importante sobre este mundo: el héroe en la pantalla es el jugador. Cada nivel, cada punto de estadística, cada victoria en el mapa y cada recompensa de etapa son tuyos, no de un personaje aparte al que guías por una historia. Está hecho a propósito. Todo el envoltorio de la app existe para que el trabajo sobre uno mismo se sienta como una misión — pero la misión va sobre tu vida real.

Por eso ninguna apariencia da ventaja de juego y no hay clases ni razas. Si los avatares dieran XP extra, jefes más fáciles o hábitos raros, la experiencia volvería a ser «hacer algo con un personaje», y ese personaje empezaría a quedarse con el mérito de lo que en realidad hiciste tú. El diseño se niega a eso. No estás subiendo de nivel a otro héroe; te estás dejando ser uno.

Cuando cierras una campaña, subes de nivel o vences a un jefe, la victoria lleva tu nombre, no el de un avatar. La galería, el mapa y el lore de esta web son decorado — un sitio donde el trabajo merece la pena. El héroe en ese decorado eres tú.

Héroes y apariencias

Cada personaje de la galería tiene su propia historia, pero el juego es el mismo para todos. Elegir uno solo cambia la pantalla de inicio: fondo, acentos, tarjetas; el avatar es la cara con la que apareces en este mundo. Tres personajes con su propia historia:

Elfa del bosque Del bosque profundo · nivel 17 Ogro / Señor orco De las tribus de hierro · nivel 13 Asesina De la orden silente · nivel 21

Misiones épicas como campañas

Las misiones estiran una meta a semanas o meses: no son una casilla sino una campaña con arte, progreso y una recompensa que vale la pena. Tres líneas vivas:

Fuerza y disciplina Entreno, alimentación, descanso Distancia y metas Correr, resistencia, rutas largas Conocimiento y hábitos Lectura, foco, aprendizaje

Preguntas frecuentes

¿De quién son los niveles y las estadísticas que subo?

Tuyas. El héroe en la pantalla eres tú: cada nivel, punto de estadística, victoria en el mapa y recompensa de etapa son tuyos, no de un personaje aparte al que guías por una historia. Los avatares son solo temas cosméticos del inicio y nunca dan ventaja de juego. Mira el bloque El héroe eres tú más arriba.

¿Es un juego o una app de hábitos?

Habittale es un rastreador de hábitos. El mundo es el marco donde vive el progreso: no peleas en cinemáticas, peleas haciendo tus hábitos y misiones reales — y el jefe recibe el daño.

¿Se puede acabar la cadena en solitario?

Sí. Todos los enfrentamientos se pueden hacer solo. La capa social es opcional (ver política de privacidad).

Descargar Habittale en App Store · Volver al inicio

Habittale · Univers & histoire

Guide du monde

L’univers de Habittale

Habittale est un suivi d’habitudes iOS construit comme un RPG. Cette page est la porte d’entrée canonique de son univers : boss, régions, archétypes, et le sens derrière la routine.

La carte n’est pas un décor : c’est la colonne vertébrale de la progression. Entre un héros débutant et le bord du monde connu se dressent sept gardiens. Chacun est une difficulté différente : un essaim sur les falaises, un seigneur de guerre des tribus de fer, un temple de lumière, des archives englouties, un duelliste qui corrige votre appui, un chevalier lié par un serment de sang, un dragon sur le seuil. Finir la chaîne, c’est gagner — en vraies semaines — la reconnaissance du royaume.

Les sept gardiens

Les boss se débloquent par niveau. En combat, tout l’XP gagné par vous et l’escouade (habitudes, buffs, quêtes épiques) devient des dégâts ; si le temps tombe, le groupe récupère une journée avant de retenter.

Velxara Matriarche de cendre · première épreuve Gromkar Tribus de fer · montagnes Aureon Gardien solaire · temple de pierre Varzul Archives englouties · silence mortel Thalmar Stratège pâle · côte des tempêtes Morvain Serment de sang · terres brûlées Azrakal Dragon du seuil · final

Le héros, c’est vous

Le plus important dans ce monde : le héros à l’écran, c’est le joueur. Chaque niveau, chaque point de stat, chaque victoire sur la carte et chaque récompense d’étape vous appartiennent, pas à un personnage à part que vous guideriez dans une histoire. C’est voulu. Tout l’habillage de l’app sert à ce que le travail sur soi ressemble à une quête — mais la quête parle de votre vraie vie.

C’est pour cela qu’aucune apparence ne donne d’avantage de jeu et qu’il n’y a ni classes ni races. Si les avatars offraient de l’XP en plus, des boss plus faciles ou des habitudes rares, l’expérience redeviendrait « faire quelque chose à un personnage », et le personnage se mettrait à récolter le mérite de ce que vous avez fait. Le design refuse cela. Vous ne faites pas monter le héros de quelqu’un d’autre ; vous vous laissez en être un.

Quand vous bouclez une campagne, prenez un niveau ou battez un boss, la victoire porte votre nom, pas celui d’un avatar. La galerie, la carte et le lore de ce site sont du décor — un endroit où le travail vaut la peine. Le héros dans ce décor, c’est vous.

Héros & apparences

Chaque personnage a son histoire, mais le gameplay est le même pour tous. Choisir un avatar change l’écran d’accueil — fond, accents, cartes — et rien d’autre ; c’est juste le visage que vous prenez dans ce monde. Trois personnages, trois histoires :

Elfe des bois Des forêts profondes · niveau 17 Seigneur ogre Des tribus de fer · niveau 13 Assassin De l’ordre du silence · niveau 21

Les quêtes épiques comme campagnes

Les quêtes étirent un objectif sur semaines et mois : ce n’est pas une case mais une campagne, avec illustration, progression et récompense méritée. Trois lignes :

Force & discipline Sport, alimentation, récupération Distance & objectifs Course, endurance, longs trajets Savoir & habitudes Lecture, apprentissage, focus

FAQ

De qui sont les niveaux et les stats que je fais monter ?

Les vôtres. Le héros à l’écran, c’est vous : chaque niveau, point de stat, victoire sur la carte et récompense d’étape vous appartiennent, pas à un personnage à part que vous guideriez. Les avatars ne sont que des thèmes cosmétiques pour l’écran d’accueil et ne donnent jamais d’avantage de jeu. Voir Le héros, c’est vous plus haut.

Est-ce un vrai jeu ?

Habittale est un suivi d’habitudes. L’univers est le cadre dans lequel vit la progression : on ne « combat » pas par cinématique, on combat en faisant ses habitudes et ses quêtes — et le boss encaisse.

Peut-on finir la chaîne en solo ?

Oui. Chaque rencontre est faisable en solo. La couche sociale reste optionnelle (voir la politique de confidentialité).

Télécharger sur l’App Store · Retour à l’accueil