EN· RU· ES· FR

Habittale · World & lore · Orc Warlord

Hero look · unlocks at level 13

Orc Warlord — of the iron tribes

A character, not a class. Picking him changes the home screen theme; the gameplay is the same.

The Orc Warlord — known to most players as "the ogre" — is a character look in the Habittale gallery. He is not a class. The gameplay is the same for every avatar; what changes is the home screen palette, the accents and the card style. The rest of this page is who he is.

Where he comes from

He grew up in the gorges where the iron tribes who follow Gromkar have always lived. The tribes call themselves a single people but are really four — smiths, sappers, foot soldiers and drovers — that pretend to be one when an outsider is present. He is from the third group, born into a family of foot soldiers who could not remember a generation that was not at war with someone, and whose children were taught to read by chiefs who could not read themselves.

Who he is

He is not Gromkar. The likeness is on purpose — many warlord candidates carry the look of the seated warlord, partly to confuse enemies, partly because the tribes value the resemblance for itself. He left the gorges late in his life when a chieftain he was sworn to was killed in a feud he disagreed with. He has been a warlord-without-tribe ever since: still answering to the title, still wearing the iron, no longer following anyone.

What outsiders get wrong

They expect him to be loud. He is loud only when there is nothing to listen to. They expect him to be slow. He is patient, which is a different thing — slow is a body, patient is a mind that has stopped flinching. They expect him to be interested in violence; he finds it tedious, which is what makes him good at it.

The hero is you, not him. The Orc Warlord is a look. Levels, stats, map wins and stage rewards belong to the player; picking him changes the home screen and nothing else, on purpose. The work has to count as yours, not as something done to a character. See The hero is you.

Why pick him

Because you want a darker, sturdier home screen — slate greys, a single warm accent, heavy cards — and you like the character. That is the entire reason. He unlocks at hero level 13 and stays in the gallery.

See also → Forest Elf · Assassin · Back to lore

Habittale · Мир и история · Огр / Орк-вождь

Облик героя · открывается с 13 уровня

Огр / Орк-вождь — из железных племён

Персонаж, не класс. Облик меняет только тему главного экрана; геймплей у всех одинаковый.

Огр (он же орк-вождь) — облик из галереи Habittale. Это не класс. Геймплей у всех аватаров одинаковый; меняется палитра главного экрана, акценты и стиль карточек. Остальное на этой странице — про то, кто он.

Откуда он

Он вырос в ущельях, где всегда жили железные племена, идущие за Громкаром. Племена называют себя одним народом, но на деле их четыре — кузнецы, подрывники, пехота и погонщики, — которые делают вид, что одно, когда рядом чужак. Он из третьих: семья пехотинцев, не помнящая поколения, не воевавшего с кем-то, и научившая своих детей читать у вождей, которые сами читать не умели.

Кто он

Он не Громкар. Сходство — намеренное: многие кандидаты в вожди носят черты действующего вождя, отчасти чтобы путать врагов, отчасти потому что племена сами ценят такое сходство. Из ущелий он ушёл поздно — когда вождь, которому он был присягнут, погиб в распре, с которой он не был согласен. С тех пор он вождь без племени: титул при нём, железо при нём, но за ним больше никто не идёт.

Что чужие неправильно понимают

От него ждут громкости. Он громкий, только когда слушать нечего. Его считают медленным; он терпеливый, а это другое — медленное тело и спокойный ум, который разучился вздрагивать. Думают, ему интересно насилие. Ему оно скучно, и именно поэтому он в нём хорош.

Герой — это вы, а не он. Орк-вождь — это облик. Уровни, статы, победы на карте и награды этапов принадлежат игроку: его выбор меняет главный экран и больше ничего, и так задумано. Работа должна считаться вашей, а не сделанной с персонажем. См. блок Герой — это вы.

Зачем его выбирать

Потому что вам хочется главный экран темнее и плотнее — серый сланец, один тёплый акцент, тяжёлые карточки — и нравится сам персонаж. Это вся причина. Открывается с 13 уровня и остаётся в галерее.

См. также → Лесная эльфийка · Ассасин · К содержанию

Habittale · Mundo y lore · Ogro / Señor orco

Apariencia · nivel 13

Ogro / Señor orco — de las tribus de hierro

Personaje, no clase. Cambia el tema del inicio; el juego es el mismo para todos.

El Ogro (señor orco) es una apariencia de la galería de Habittale. No es una clase. El juego es el mismo para todos los avatares; lo que cambia es la paleta de inicio, los acentos y las tarjetas. El resto de la página habla de quién es.

De dónde viene

Creció en las gargantas donde siempre han vivido las tribus de hierro que siguen a Gromkar. Las tribus se llaman un solo pueblo pero en realidad son cuatro — herreros, zapadores, infantería y arrieros — que fingen ser uno cuando hay forastero. Él es del tercer grupo: familia de infantería sin generación reciente que no estuviera en guerra con alguien, hijos enseñados a leer por jefes que no sabían leer.

Quién es

No es Gromkar. El parecido es intencional — varios candidatos a señor de la guerra llevan los rasgos del vigente, en parte para confundir, en parte porque a las tribus les gusta el parecido en sí. Salió de las gargantas tarde, cuando murió el jefe al que estaba jurado en una disputa con la que no estaba de acuerdo. Desde entonces es señor sin tribu: el título sigue, el hierro sigue, pero ya nadie lo sigue a él.

Lo que de él se entiende mal

Lo esperan ruidoso. Es ruidoso solo cuando no hay nada que escuchar. Lo creen lento; es paciente, que es otra cosa — un cuerpo lento y una mente que dejó de sobresaltarse. Le suponen interés en la violencia. La encuentra aburrida, y por eso es bueno en ella.

El héroe eres tú, no él. El Señor orco es una apariencia. Los niveles, las estadísticas, las victorias y las recompensas son del jugador: elegirlo cambia la pantalla de inicio y nada más, a propósito. El trabajo tiene que contar como tuyo, no como algo hecho a un personaje. Ver El héroe eres tú.

Por qué elegirlo

Porque quieres un inicio más oscuro y denso — pizarra, un acento cálido, tarjetas pesadas — y te gusta el personaje. Esa es toda la razón. Se desbloquea al nivel 13 y queda en la galería.

Ver también → Elfa del bosque · Asesina · Volver al lore

Habittale · Univers & histoire · Seigneur ogre

Apparence · niveau 13

Seigneur ogre — des tribus de fer

Un personnage, pas une classe. Le thème d’accueil change, le gameplay est le même pour tous.

Le Seigneur ogre est l’une des apparences de la galerie de Habittale. Ce n’est pas une classe. Le gameplay est le même pour tous les avatars ; seuls la palette d’accueil, les accents et le style des cartes changent. Le reste de cette page parle de qui il est.

D’où il vient

Il a grandi dans les gorges où vivent depuis toujours les tribus de fer qui suivent Gromkar. Les tribus se présentent comme un peuple unique alors qu’elles sont quatre — forgerons, sapeurs, fantassins, conducteurs — qui font semblant d’être un quand un étranger regarde. Il vient du troisième groupe : famille de fantassins sans génération récente qui n’ait pas été en guerre avec quelqu’un, enfants instruits par des chefs qui ne savaient pas lire.

Qui il est

Il n’est pas Gromkar. La ressemblance est voulue — plusieurs candidats au titre portent les traits du seigneur en place, à la fois pour brouiller les ennemis et parce que les tribus en font cas. Il a quitté les gorges tard, à la mort du chef auquel il était lié, dans une querelle qu’il désapprouvait. Depuis, il est seigneur sans tribu : le titre, le fer, mais plus personne derrière lui.

Ce que les étrangers comprennent mal

On l’attend bruyant. Il l’est seulement quand il n’y a rien à écouter. On le croit lent ; il est patient, ce qui n’est pas la même chose — un corps lent et un esprit qui a cessé de sursauter. On lui suppose un goût pour la violence. Elle l’ennuie, et c’est pourquoi il y est bon.

Le héros, c’est vous, pas lui. Le Seigneur ogre est une apparence. Les niveaux, les stats, les victoires et les récompenses appartiennent au joueur : le choisir change l’écran d’accueil et rien d’autre, c’est voulu. Le travail doit compter comme le vôtre, pas comme quelque chose fait à un personnage. Le héros, c’est vous.

Pourquoi le choisir

Parce que vous voulez un accueil plus sombre et plus dense — ardoise, un accent chaud, cartes lourdes — et que le personnage vous plaît. C’est tout. Niveau 13 ; reste ensuite dans la galerie.

Voir aussi → Elfe des bois · Assassin · Retour au lore