Region: high mountains and forge-gorges · Position: second on the chain
Gromkar is the giant on the second seat of the chain. The newer
telling calls him a warlord of the iron tribes who turns captives into
foot soldiers and feeds on fear as much as on steel. The older one calls him a
mountain giant whose strength rivals the earth itself. Both stand. He
does not negotiate. His blows shatter stone, and his rage turns paths into ruins.
Where he lives
Gromkar's seat is in the gorges where the iron tribes hammer the world into
weapons. The air smells of slag. The walls are lined with anvils older than any
living chieftain, and with gates the tribes never close because none of their
enemies has ever managed to reach them. The road past Velxara turns upward here
and becomes loud — first the hammers, then the work-songs, finally him.
Who he was
The tribes do not agree on his origin. Some say he came down from the snow and
chose the gorges. Others, that he was raised in the forges and outgrew the men
who taught him. The story he prefers is the loudest one — that he killed the
last warlord with that warlord's own hammer, and that the hammer is still in his
hand. None of them want to argue with him about it.
The iron tribes
They are not one tribe but a confederation that pretends to be one when he is
watching. Smiths, sappers, foot soldiers, drovers. Their crest is a single broken
link of chain. Captives are not killed; they are given a choice that is not a
choice, and become tribe within a season. This is what makes him dangerous beyond
his own size — he grows.
How the encounter works
Gromkar is unlocked by reaching the hero level shown on his card and by having
defeated Velxara first. While the battle is
active, all XP you (and any party you bring) earn from habits, buffs and epic
quests counts as damage to him. Time runs out, the party rests a day before
retrying.
Регион: высокие горы и кузнечные ущелья · Позиция: вторая в цепи
Громкар — великан на втором месте цепочки. Новый рассказ зовёт
его вождём железных племён, превращающим пленников в пехоту и питающимся
страхом не меньше, чем сталью. Старый — горным великаном, чья сила сравнима
с самой землёй. Оба верны. Он не торгуется. Удары крушат камень, гнев
превращает тропы в руины.
Где он живёт
Место Громкара — ущелья, где железные племена куют мир в оружие. В воздухе пахнет
шлаком. Вдоль стен — наковальни старше любого ныне живущего вождя; ворота, которых
племена не закрывают, потому что никто из их врагов до этих ворот не доходил.
Дорога после Велксары идёт вверх и становится громкой: сначала молоты, потом
рабочие песни, потом он.
Кем он был
В племенах нет согласия о его происхождении. Одни говорят, он спустился со
снегов и выбрал ущелья. Другие — что вырос в кузнях и перерос тех, кто его
учил. История, которая ему нравится, — самая громкая: он убил предыдущего
вождя его же молотом, и молот до сих пор у него в руке. Спорить с ним об этом
никто не хочет.
Железные племена
Это не одно племя, а конфедерация, которая делает вид, что одно, когда он
смотрит. Кузнецы, подрывники, пехота, погонщики. Их знак — одно разорванное
звено цепи. Пленных не убивают: им дают выбор, который не выбор, и за сезон
они становятся племенем. Этим он опасен помимо собственного размера — он
растёт.
Как устроен бой
Громкар открывается достижением уровня героя, указанного на его карточке, и
тем, что вы уже закрыли Велксару. Пока бой
активен, любой XP, который вы и пати получаете из привычек, баффов и эпических
квестов, считается уроном. Кончился таймер — день отдыха и снова.
Región: altas montañas y gargantas-forja · Posición: segunda en la cadena
Gromkar es el gigante del segundo asiento. La versión nueva lo
llama señor de la guerra de las tribus de hierro, que convierte cautivos
en soldados y se alimenta del miedo igual que del acero. La vieja:
gigante de montaña cuya fuerza rivaliza con la tierra. Las dos sirven.
No negocia: sus golpes parten roca y su furia hace ruinas de los caminos.
Dónde vive
Su feudo son las gargantas donde las tribus de hierro martillan el mundo. El aire
huele a escoria. Las paredes alineadas con yunques más antiguos que cualquier
jefe vivo; puertas que no cierran porque ningún enemigo ha llegado hasta ellas.
Tras Velxara la ruta sube y se vuelve ruidosa: primero los martillos, luego los
cantos del trabajo, finalmente él.
Quién fue
Las tribus no se ponen de acuerdo sobre su origen. Unos dicen que bajó de la
nieve y eligió las gargantas. Otros, que se crió en las forjas y superó a quienes
lo enseñaron. La versión que él prefiere es la más ruidosa: mató al señor de la
guerra anterior con su propio martillo y aún lo lleva. Nadie quiere discutirlo
con él.
Las tribus de hierro
No son una tribu sino una confederación que finge serlo cuando él mira. Herreros,
zapadores, infantería, arrieros. Su emblema es un eslabón roto de cadena. A los
cautivos no los matan: les dan una elección que no es elección, y a la
temporada son tribu. Por eso es peligroso más allá de su tamaño — crece.
Cómo funciona el combate
Gromkar se desbloquea al alcanzar el nivel mostrado en su tarjeta y haber
vencido a Velxara. Durante el combate, todo
el XP que tú y la escuadra ganáis con hábitos, buffs y misiones épicas cuenta
como daño. Si se acaba el tiempo, descanso de un día antes de volver.
Région : hautes montagnes et gorges-forges · Position : deuxième de la chaîne
Gromkar occupe le deuxième siège de la chaîne. Le récit récent
en fait un seigneur de guerre des tribus de fer qui transforme les
captifs en soldats et se nourrit de la peur autant que de l’acier. L’ancien
parle d’un géant des montagnes dont la force rivalise avec la terre.
Les deux tiennent. Il ne négocie pas : ses coups brisent la pierre, sa rage fait
ruine des chemins.
Où il vit
Son domaine, ce sont les gorges où les tribus de fer martèlent le monde. L’air
sent la scorie. Les parois alignent des enclumes plus vieilles qu’aucun chef
vivant ; les portes ne se ferment pas — aucun ennemi n’a jamais réussi à y
arriver. Après Velxara, la route monte et devient bruyante : d’abord les
marteaux, puis les chants de travail, enfin lui.
Qui il a été
Les tribus ne s’accordent pas sur son origine. Pour les uns, il est descendu des
neiges et a choisi les gorges. Pour les autres, il a grandi dans les forges et
dépassé ceux qui l’ont formé. La version qu’il préfère est la plus bruyante :
il a tué le seigneur de guerre précédent avec le marteau de celui-ci, et le
marteau est toujours dans sa main. Personne ne souhaite débattre avec lui là-dessus.
Les tribus de fer
Ce n’est pas une tribu mais une confédération qui prétend l’être quand il
regarde. Forgerons, sapeurs, fantassins, conducteurs. Leur emblème : un maillon
de chaîne brisé. Les captifs ne sont pas tués ; on leur offre un choix qui n’en
est pas, et en une saison ils sont tribu. C’est ce qui le rend dangereux
au-delà de sa taille — il grossit.
Comment fonctionne le combat
Gromkar se débloque en atteignant le niveau affiché sur sa carte et en ayant
battu Velxara. Pendant le combat, tout l’XP
gagné par vous et l’escouade — habitudes, buffs, quêtes épiques — compte comme
des dégâts. Si le temps tombe, un jour de récup’ avant de retenter.