Region: scorched cliffs & web-shadowed forest · Position: first on the chain
Velxara is the first guardian on the Habittale map. Two old names
still apply to her: the Ash Matriarch of the northern passes and the older
forest title — mistress of webs. Both fit. She does not chase. Her brood
watches every road through the cliffs and into the woods, and a careless step is
already a trap.
Where she lives
The northern passes are the boundary between the safe valley and the wider world.
The cliffs hold heat from old fires; the forest below is dim, full of soft sounds
and threadbare light. Travellers who survive a crossing tend to remember the same
three things: the smell of warm stone, an unsteady wind in the high branches, and
the feeling of being measured.
Who she was
The earliest tellings give her a name before the title — Velxara — and a
village she came from, long burned. The cult of the woods say she chose the cliffs
herself, drew her brood out of the ash and decided that the road beyond the valley
would belong to her. The cult is not an objective source. The cliffs, however, do
belong to her.
The brood
What she keeps in the trees is hers, and is not described well by either spider or
wolf. They are quiet during the day. At night the threads tighten and the forest
sounds become unconvincing — birds in the wrong order, water running where there
is no water. By the time you notice, you are already in the count.
How the encounter works
Velxara is the first boss on the chain, so she has only the basic gates: a minimum
hero level shown on her card, and nothing previous to clear. While the battle is
active, all XP you earn — from any habit, any buff, any epic quest — counts as
damage to her health. Time runs out, you rest a day before trying again. You can
go in solo, or with a small party of friends; party XP from any source counts the
same.
Регион: обожжённые утёсы и тенистый лес · Позиция: первая в цепи
Велксара — первый страж на карте Habittale. У неё два старых
имени: пепельная матриарх северных перевалов и более раннее, лесное —
владычица паутины. Оба точны. Она не охотится. Её выводок следит за
каждой дорогой через утёсы и в лес — неосторожный шаг уже попадание в сеть.
Где она живёт
Северные перевалы — граница между безопасной долиной и большим миром. Утёсы держат
тепло старых пожаров; лес внизу приглушённый, полный мягких звуков и
тонкого света. Те, кто пересёк перевалы и выжил, обычно помнят одни и те же три
вещи: запах тёплого камня, неровный ветер в высоких ветвях и ощущение, что тебя
измеряют.
Кем она была
В самых ранних рассказах у неё есть имя до титула — Велксара — и
сожжённая деревня, из которой она пришла. Лесной культ утверждает, что утёсы она
выбрала сама, вытянула выводок из пепла и решила, что дорога за долину будет
принадлежать ей. Культ — не объективный источник. Но утёсы действительно её.
Выводок
То, что она держит в деревьях, — её и не описывается ни «пауком», ни «волком».
Днём они тихие. Ночью нити натягиваются, и лес теряет убедительность: птицы не в
том порядке, вода течёт там, где её нет. К моменту, когда вы это замечаете, вы
уже в счёте.
Как устроен бой
Велксара — первая в цепи, у неё только базовые гейты: минимальный уровень героя
на её карточке и никакого предыдущего босса, которого нужно закрыть. Пока бой
активен, любой XP, который вы получаете — от привычки, баффа, эпического
квеста, — считается уроном по её здоровью. Кончился таймер — день отдыха и снова.
Можно идти соло, можно — небольшой пати с друзьями; XP союзников засчитываются
так же.
Velxara — matriarca de ceniza de los pasos del norte
Región: acantilados calcinados y bosque sombrío · Posición: primera en la cadena
Velxara es la primera guardiana del mapa. Conserva dos nombres
antiguos: matriarca de ceniza de los pasos del norte y, más viejo,
señora de las telas, del culto del bosque. Ambos encajan. No caza: su
progenie vigila cada camino entre los acantilados y dentro del bosque, y un paso
descuidado ya es una trampa.
Dónde vive
Los pasos del norte separan el valle seguro del mundo más amplio. Los acantilados
guardan el calor de incendios viejos; el bosque está apagado, lleno de sonidos
blandos y luz delgada. Quienes cruzan y sobreviven recuerdan tres cosas: olor a
piedra caliente, viento desigual en lo alto y la sensación de ser medidos.
Quién fue
Los relatos más antiguos le dan un nombre anterior al título — Velxara —
y una aldea quemada de la que vino. El culto del bosque dice que ella misma
eligió los acantilados, sacó a su progenie de la ceniza y decidió que la ruta
tras el valle sería suya. El culto no es fuente neutral. Los acantilados, sí,
son suyos.
La progenie
Lo que mantiene entre los árboles es suyo y no se describe bien con «araña» o
«lobo». De día calla. De noche los hilos tensan, y el bosque pierde credibilidad:
aves en orden equivocado, agua donde no hay agua. Cuando lo notas, ya estás en
la cuenta.
Cómo funciona el combate
Es la primera de la cadena, así que sólo tiene los gates básicos: un nivel
mínimo del héroe en su tarjeta y ningún jefe previo que cerrar. Mientras el
combate está activo, todo el XP que ganas — de cualquier hábito, buff o misión
épica — cuenta como daño a su vida. Si se acaba el tiempo, descansas un día y
vuelves. Se puede en solitario o en un pequeño grupo de amigos; el XP de
aliados cuenta igual.
Région : falaises brûlées & forêts d’ombres · Position : première de la chaîne
Velxara est la première gardienne de la carte. Deux noms anciens
tiennent : matriarche de cendre des cols du nord et, plus vieux,
maîtresse des toiles, du culte de la forêt. Les deux conviennent. Elle ne
chasse pas — sa couvée surveille chaque route entre les falaises et la forêt, et
un pas imprudent est déjà un piège.
Où elle vit
Les cols du nord séparent la vallée sûre du monde étendu. Les falaises gardent la
chaleur des vieux incendies, la forêt en contrebas est étouffée — sons doux,
lumière mince. Ceux qui passent et survivent retiennent trois choses : odeur de
pierre tiède, vent inégal en hauteur, sentiment d’être mesurés.
Qui elle a été
Les récits anciens lui donnent un nom avant le titre — Velxara — et un
village brûlé d’où elle est venue. Le culte de la forêt prétend qu’elle a
elle-même choisi les falaises, tiré sa couvée de la cendre, décidé que la route
au-delà de la vallée serait sienne. Le culte n’est pas neutre. Les falaises, si :
elles sont à elle.
La couvée
Ce qu’elle garde dans les arbres est à elle, et ne se décrit ni en « araignée »
ni en « loup ». Le jour, le silence. La nuit, les fils tendent, la forêt perd
en vraisemblance : oiseaux dans le mauvais ordre, eau là où il n’y a pas d’eau.
Quand vous le remarquez, vous êtes déjà dans le compte.
Comment fonctionne le combat
Première de la chaîne, elle n’a que les barrières de base : un niveau minimum
affiché sur sa carte, aucun boss précédent à valider. Pendant le combat, tout
l’XP gagné — d’une habitude, d’un buff, d’une quête épique — compte comme des
dégâts. Si le temps tombe, vous récupérez un jour avant de retenter. Solo ou
en petite escouade entre amis ; l’XP des alliés compte de la même façon.