Habittale is an iOS habit tracker built around an RPG. This page is the canonical
entry into its setting — bosses, biomes, archetypes and the meaning behind the daily
grind.
The map is not a marketing illustration — it is the backbone of progression. Seven
guardians stand between a fresh hero and the rim of the known world. Each one is a
different kind of difficulty: a swarm in the cliffs, a warlord in the iron tribes, a
temple of light, an archive under water, a duelist who corrects your footwork, a knight
bound by a blood oath, a dragon at the threshold. The hero who finishes the chain has
earned the world's recognition by spending real days on real habits.
The seven guardians
Bosses unlock as your hero levels up. Inside a battle, every XP point you and your
squad earn — habits, buffs, epic quests — converts to damage; if the timer runs out,
the party rests for a day before trying again. Read about each one below.
The most important thing about the world: the hero on the screen is the
player. Every level, every stat point, every map win and every stage
reward belongs to you, not to a separate character you are guiding through a
story. This is on purpose. The whole frame of the app exists so the work feels
like a quest — but the quest is your real life.
That is why no avatar gives a gameplay advantage and why there are no classes or
races to choose. If avatars unlocked extra XP, easier bosses or rare habits, the
experience would slide back into something you do to a character, and
the character would start absorbing the credit for what you actually did. The
design refuses that. You are not building someone else's hero; you are
letting yourself be one.
So when you finish a campaign, climb a level or beat a boss, the win is named
honestly: it is yours. The avatar gallery, the boss map and the lore on this
site are scenery — they make the work feel like somewhere worth doing it. The
hero in that scenery is you.
Heroes & looks
Every character in the gallery is a distinct person, but the gameplay is the same
for all. Picking one changes the home screen — background, accents, card style —
and nothing else; the avatar is just the face you wear in this world. Three
characters with their own stories:
Quests stretch a single goal across weeks and months — not a checkbox, but a campaign
with art, progress and a reward worth waiting for. Three running storylines:
Yours. The hero on the screen is the player — every level, stat point, map win and
stage reward belongs to you, not to a separate character you guide through a story.
Avatars are only cosmetic themes for the home screen and never give a gameplay
advantage. See The hero is you above for the full
principle.
Is the world a real game I can play?
Habittale is a habit tracker. The world is the framing your progress lives in. You
do not "fight" through cutscenes — you fight by keeping habits and finishing quests in
your real life, and the boss takes the damage.
Can I beat the chain alone?
Yes. Every encounter is soloable. The map exists to give long progression a shape; the
social layer is optional and clearly opt-in (see the
privacy policy).
What about lore for hero characters and quests?
See the dedicated heroes and
quests sections; they explain how
archetypes and campaigns map to specific habits in the app.
Habittale — iOS-трекер привычек, построенный как RPG. Эта страница — точка входа в
его сеттинг: боссы, биомы, архетипы героев и смысл, ради которого живёт ежедневная
рутина.
Карта — не маркетинговая иллюстрация, а позвоночник прогресса. Между молодым героем
и краем известного мира стоят семь стражей. Каждый — отдельный тип трудности: рой в
пеплистых утёсах, военный вождь железных племён, храм солнечного света, архив под
водой, дуэлянт, исправляющий вашу постановку, рыцарь, связанный кровавой клятвой,
дракон на пороге. Кто прошёл цепочку — заработал признание реальными неделями
работы над привычками.
Семь стражей
Боссы открываются по уровню героя. Внутри боя весь опыт, который вы и отряд набираете
из привычек, баффов и эпических квестов, превращается в урон; если таймер истёк,
отряд отдыхает день и заходит снова. О каждом — отдельная страница.
Самое важное про этот мир: герой на экране — это игрок. Каждый
уровень, каждый стат, каждая победа на карте и каждая награда этапа принадлежат
вам, а не отдельному персонажу, которого вы ведёте по сюжету. Это сделано
специально. Вся обёртка приложения нужна для того, чтобы работа над собой
ощущалась как квест — но квест этот про вашу настоящую жизнь.
Поэтому ни один аватар не даёт игрового преимущества, и поэтому здесь нет
классов и рас. Если бы облики давали бонусный XP, более лёгких боссов или
редкие привычки, опыт скатывался бы обратно к «делать что-то с
персонажем», и персонаж начал бы забирать на себя заслугу за то, что на
самом деле сделали вы. Дизайн против. Вы не качаете чужого героя, вы позволяете
себе им быть.
Поэтому когда вы закрываете кампанию, поднимаете уровень или валите босса,
победа подписана честно — она ваша. Галерея обликов, карта боссов и лор на
этом сайте — это декорация: место, в котором делать работу не жалко. Герой
в этой декорации — вы.
Герои и облики
Каждый персонаж в галерее — отдельная история, но геймплей у всех одинаковый.
Выбор меняет только тему главного экрана: фон, акценты, стиль карточек;
аватар — это лицо, в котором вы появляетесь в этом мире. Три персонажа, у
каждого своя история:
Свои. Герой на экране — это вы. Уровни, очки характеристик, победы на карте и
награды этапов принадлежат вам, а не отдельному персонажу, которого вы ведёте
по сюжету. Аватары — только косметические темы главного экрана, они никогда
не дают игрового преимущества. Подробнее — в разделе
Герой — это вы выше.
Это настоящая игра?
Habittale — трекер привычек. Мир — рамка, в которой живёт прогресс. Вы не «бьётесь»
через катсцены; вы бьётесь, выполняя привычки и закрывая квесты в реальной жизни — а
босс ловит урон.
Можно ли пройти всё в одиночку?
Да. Любая встреча проходима соло. Карта существует, чтобы у долгого прогресса была
форма; кооп — опция, а не обязательность (см.
политику конфиденциальности).
А лор героев и квестов?
Отдельные разделы про героев и
квесты объясняют, как архетипы и
кампании ложатся на конкретные привычки.
Habittale es un rastreador de hábitos para iOS construido como un RPG. Esta página
es la entrada canónica a su universo: jefes, biomas, arquetipos y el sentido detrás
del día a día.
El mapa no es un adorno: es la columna del progreso. Entre un héroe nuevo y el borde
del mundo conocido se interponen siete guardianes. Cada uno es una dificultad
distinta: un enjambre en los acantilados, un señor de la guerra entre tribus de
hierro, un templo de luz, un archivo bajo el agua, un duelista que te corrige el
paso, un caballero atado por un juramento de sangre, un dragón en el umbral. Quien
completa la cadena se gana, en semanas reales, el reconocimiento del reino.
Los siete guardianes
Los jefes se desbloquean al subir nivel. Durante el combate, todo el XP que tú y tu
escuadra ganáis con hábitos, potenciadores y misiones épicas se convierte en daño; si
se acaba el tiempo, el grupo descansa un día antes de volver.
Lo más importante sobre este mundo: el héroe en la pantalla es el
jugador. Cada nivel, cada punto de estadística, cada victoria en el
mapa y cada recompensa de etapa son tuyos, no de un personaje aparte al que
guías por una historia. Está hecho a propósito. Todo el envoltorio de la app
existe para que el trabajo sobre uno mismo se sienta como una misión — pero la
misión va sobre tu vida real.
Por eso ninguna apariencia da ventaja de juego y no hay clases ni razas. Si los
avatares dieran XP extra, jefes más fáciles o hábitos raros, la experiencia
volvería a ser «hacer algo con un personaje», y ese personaje empezaría
a quedarse con el mérito de lo que en realidad hiciste tú. El diseño se niega a
eso. No estás subiendo de nivel a otro héroe; te estás dejando ser uno.
Cuando cierras una campaña, subes de nivel o vences a un jefe, la victoria
lleva tu nombre, no el de un avatar. La galería, el mapa y el lore de esta
web son decorado — un sitio donde el trabajo merece la pena. El héroe en ese
decorado eres tú.
Héroes y apariencias
Cada personaje de la galería tiene su propia historia, pero el juego es el mismo
para todos. Elegir uno solo cambia la pantalla de inicio: fondo, acentos,
tarjetas; el avatar es la cara con la que apareces en este mundo. Tres
personajes con su propia historia:
Las misiones estiran una meta a semanas o meses: no son una casilla sino una
campaña con arte, progreso y una recompensa que vale la pena. Tres líneas vivas:
¿De quién son los niveles y las estadísticas que subo?
Tuyas. El héroe en la pantalla eres tú: cada nivel, punto de estadística,
victoria en el mapa y recompensa de etapa son tuyos, no de un personaje aparte
al que guías por una historia. Los avatares son solo temas cosméticos del
inicio y nunca dan ventaja de juego. Mira el bloque
El héroe eres tú más arriba.
¿Es un juego o una app de hábitos?
Habittale es un rastreador de hábitos. El mundo es el marco donde vive el progreso:
no peleas en cinemáticas, peleas haciendo tus hábitos y misiones reales — y el jefe
recibe el daño.
¿Se puede acabar la cadena en solitario?
Sí. Todos los enfrentamientos se pueden hacer solo. La capa social es opcional (ver
política de privacidad).
Habittale est un suivi d’habitudes iOS construit comme un RPG. Cette page est la
porte d’entrée canonique de son univers : boss, régions, archétypes, et le sens
derrière la routine.
La carte n’est pas un décor : c’est la colonne vertébrale de la progression. Entre un
héros débutant et le bord du monde connu se dressent sept gardiens. Chacun est une
difficulté différente : un essaim sur les falaises, un seigneur de guerre des tribus
de fer, un temple de lumière, des archives englouties, un duelliste qui corrige votre
appui, un chevalier lié par un serment de sang, un dragon sur le seuil. Finir la
chaîne, c’est gagner — en vraies semaines — la reconnaissance du royaume.
Les sept gardiens
Les boss se débloquent par niveau. En combat, tout l’XP gagné par vous et l’escouade
(habitudes, buffs, quêtes épiques) devient des dégâts ; si le temps tombe, le groupe
récupère une journée avant de retenter.
Le plus important dans ce monde : le héros à l’écran, c’est le
joueur. Chaque niveau, chaque point de stat, chaque victoire sur la
carte et chaque récompense d’étape vous appartiennent, pas à un personnage à
part que vous guideriez dans une histoire. C’est voulu. Tout l’habillage de
l’app sert à ce que le travail sur soi ressemble à une quête — mais la quête
parle de votre vraie vie.
C’est pour cela qu’aucune apparence ne donne d’avantage de jeu et qu’il n’y a
ni classes ni races. Si les avatars offraient de l’XP en plus, des boss plus
faciles ou des habitudes rares, l’expérience redeviendrait « faire quelque
chose à un personnage », et le personnage se mettrait à récolter le
mérite de ce que vous avez fait. Le design refuse cela. Vous ne faites
pas monter le héros de quelqu’un d’autre ; vous vous laissez en être un.
Quand vous bouclez une campagne, prenez un niveau ou battez un boss, la
victoire porte votre nom, pas celui d’un avatar. La galerie, la carte et le
lore de ce site sont du décor — un endroit où le travail vaut la peine. Le
héros dans ce décor, c’est vous.
Héros & apparences
Chaque personnage a son histoire, mais le gameplay est le même pour tous.
Choisir un avatar change l’écran d’accueil — fond, accents, cartes — et rien
d’autre ; c’est juste le visage que vous prenez dans ce monde. Trois
personnages, trois histoires :
Les quêtes étirent un objectif sur semaines et mois : ce n’est pas une case mais une
campagne, avec illustration, progression et récompense méritée. Trois lignes :
De qui sont les niveaux et les stats que je fais monter ?
Les vôtres. Le héros à l’écran, c’est vous : chaque niveau, point de stat,
victoire sur la carte et récompense d’étape vous appartiennent, pas à un
personnage à part que vous guideriez. Les avatars ne sont que des thèmes
cosmétiques pour l’écran d’accueil et ne donnent jamais d’avantage de jeu.
Voir Le héros, c’est vous plus haut.
Est-ce un vrai jeu ?
Habittale est un suivi d’habitudes. L’univers est le cadre dans lequel vit la
progression : on ne « combat » pas par cinématique, on combat en faisant ses habitudes
et ses quêtes — et le boss encaisse.
Peut-on finir la chaîne en solo ?
Oui. Chaque rencontre est faisable en solo. La couche sociale reste optionnelle
(voir la politique de confidentialité).