EN· RU· ES· FR

Habittale · World & lore · Knowledge & Habits

Epic quest · campaign

Knowledge & Habits

Theme: reading, learning, focus

Knowledge & Habits is the campaign about slow work that changes you over months: reading that is not for a deadline, learning that is not for a test, focus blocks that have no audience. The art is the calmest in the set — afternoon light through a single window, an open page, a closed door.

What the campaign is

Stages reward consistency over volume — pages or minutes per week, not a weekend marathon and silence. The metric the campaign cares about is whether the habit comes back next week without effort. Twenty hours in a single weekend earn less than ten one-hour sessions across ten weeks.

Why it has the name it has

"Knowledge" because it is the campaign for the work that does not show up on your body or your calendar but does, slowly, show up on you. "Habits" because the only knowledge that survives is the kind that has been turned into a schedule. The pairing is the entire idea — read alone is not the campaign; read again next Tuesday is.

How XP from the campaign behaves

Like every other source of XP in Habittale, the XP from this campaign — habit ticks, stage closures — counts as damage to whatever boss you have an active battle with. There is no "this campaign favours that boss" rule; bosses are gated only by hero level and the previous boss being defeated.

Who it is for

Players who already have a quiet daily habit — reading, a course, a craft — and who want a long-form, illustrated frame for it. And players who suspect their reading shelf is one of the things they would like to take more seriously and have not yet found a reason to.

Other campaigns → Strength & Discipline · Distance & Goals · Back to lore

Habittale · Мир и история · Знания и привычки

Эпический квест · кампания

Знания и привычки

Тема: чтение, обучение, фокус

«Знания и привычки» — кампания про медленную работу, которая меняет вас за месяцы: чтение не к дедлайну, обучение не к экзамену, блоки фокуса без аудитории. Арт самый тихий в наборе — послеобеденный свет через одно окно, открытая страница, закрытая дверь.

Что это за кампания

Этапы вознаграждают постоянство, а не объём: страницы или минуты в неделю, а не марафон выходных и тишина. Метрика — возвращается ли привычка через неделю без усилий. Двадцать часов за уикенд проигрывают десяти часовым сессиям за десять недель.

Почему такое название

«Знания» — потому что это кампания про работу, которая не отражается ни на теле, ни в календаре, но медленно отражается на вас. «Привычки» — потому что выживают только те знания, что превратились в расписание. Это весь смысл пары: «прочитал» — не кампания; «и снова во вторник» — кампания.

Как ведёт себя её XP

Как и любой другой источник XP в Habittale: XP с этой кампании — отметки привычек, закрытия этапов — становится уроном тому боссу, бой с которым активен. Никакого «эта кампания любит того босса» нет: гейты — только уровень героя и предыдущий босс.

Кому подходит

Игрокам, у кого уже есть тихая дневная привычка — чтение, курс, ремесло — и кому хочется длинной иллюстрированной рамки вокруг неё. И тем, кто подозревает, что книжная полка — одна из тех вещей, к которым хотелось бы относиться серьёзнее, и пока не нашёл повод.

Другие → Сила и дисциплина · Дистанция и цели · К содержанию

Habittale · Mundo y lore · Conocimiento y hábitos

Misión épica · campaña

Conocimiento y hábitos

Tema: lectura, aprendizaje, foco

Conocimiento y hábitos es la campaña del trabajo lento que te cambia en meses: lectura sin fecha de entrega, aprendizaje sin examen, bloques de foco sin público. El arte es el más calmado: luz de tarde por una ventana, una página abierta, una puerta cerrada.

Qué es la campaña

Las etapas premian la continuidad, no el volumen: páginas o minutos por semana, no un fin de semana maratón y silencio. La métrica clave: si la rutina vuelve sin esfuerzo la semana siguiente. Veinte horas en un fin de semana valen menos que diez sesiones de una hora en diez semanas.

Por qué se llama así

«Conocimiento» porque es la campaña del trabajo que no aparece en el cuerpo ni en la agenda, pero aparece despacio en ti. «Hábitos» porque el único conocimiento que sobrevive es el que se ha vuelto agenda. La pareja es la idea: leer sin más no es la campaña; leer otra vez el martes, sí.

Cómo se comporta su XP

Igual que cualquier otra fuente de XP: el XP de esta campaña — marcas, cierres de etapa — se convierte en daño al jefe con el que tengas combate activo. No hay «esta campaña favorece a ese jefe»; los gates son solo nivel y jefe anterior.

Para quién

Jugadores que ya tienen un hábito tranquilo diario — lectura, un curso, un oficio — y quieren un marco largo e ilustrado. Y los que sospechan que su estantería es una de las cosas que querrían tomarse más en serio y aún no han encontrado motivo.

Otras → Fuerza y disciplina · Distancia y metas · Volver al lore

Habittale · Univers & histoire · Savoir & habitudes

Quête épique · campagne

Savoir & habitudes

Thème : lecture, apprentissage, focus

Savoir & habitudes est la campagne du travail lent qui vous change sur des mois : lecture sans deadline, apprentissage sans examen, plages de focus sans public. Illustration la plus calme : lumière d’après-midi par une fenêtre, page ouverte, porte fermée.

Ce qu’est la campagne

Les étapes récompensent la continuité, pas le volume : pages ou minutes par semaine, pas un week-end marathon. Métrique clé : la routine revient-elle sans effort la semaine d’après ? Vingt heures sur un week-end valent moins que dix séances d’une heure sur dix semaines.

Pourquoi ce titre

« Savoir » parce que c’est la campagne du travail qui n’apparaît pas sur le corps ni sur l’agenda, mais qui apparaît lentement sur vous. « Habitudes » parce que le seul savoir qui survit est celui qui est devenu agenda. C’est toute l’idée : « lire » seul n’est pas la campagne ; « relire mardi » l’est.

Comment se comporte son XP

Comme toute autre source d’XP : l’XP de cette campagne — coches, clôtures d’étape — devient des dégâts au boss avec lequel vous avez un combat actif. Pas de « cette campagne préfère ce boss » ; les gates sont uniquement le niveau et le boss précédent.

Pour qui

Joueurs qui ont déjà une habitude quotidienne calme — lecture, cours, artisanat — et veulent un cadre long et illustré. Et joueurs qui soupçonnent que leur étagère de livres est l’une des choses qu’ils prendraient plus au sérieux s’ils trouvaient une raison.

Autres → Force & discipline · Distance & objectifs · Retour au lore