EN· RU· ES· FR

Habittale · World & lore · Distance & Goals

Epic quest · campaign

Distance & Goals

Theme: running, endurance, long routes

Distance & Goals is the campaign of visible progression. It tracks the road behind you — kilometres logged, paces held — and the road ahead, in the form of declared, measurable goals. The art is open and pale: long roads, light rain, the sea seen from a slope.

What the campaign is

Stages reward the slow expansion of a target rather than a single hard week — a weekly distance you are willing to defend in bad weather, a longer one-shot, a steady seasonal number you don't have to think about. Walking and biking count. The metric the campaign cares about is "kept the deal", not "ran fast".

Why it has the name it has

"Distance" because the unit is honest: a kilometre is a kilometre, no matter how you feel about it. "Goals" because the campaign is also for the small, named promises you make to yourself — a route, a date, a finish line you announced to a friend. Both halves stand on their own. The pairing is just the way the quest reads them: the first proves the second.

How XP from the campaign behaves

Like every other source of XP in Habittale, the XP from this campaign — habit ticks, stage closures — counts as damage to whatever boss has an active battle when you earn it. Boss gating is by hero level and the previous boss; there is no "this campaign favours that boss" anywhere in the system.

Who it is for

Players who run, cycle, walk, hike, or who keep a stubborn relationship with a real number on a real map. Also for players who do not yet — the campaign is equally happy to start with one short walk a week and grow from there.

Other campaigns → Strength & Discipline · Knowledge & Habits · Back to lore

Habittale · Мир и история · Дистанция и цели

Эпический квест · кампания

Дистанция и цели

Тема: бег, выносливость, длинные маршруты

«Дистанция и цели» — кампания видимого прогресса. Она считает дорогу позади — километры, удержанные темпы — и дорогу впереди в виде объявленных, измеримых целей. Арт открытый и светлый: длинные дороги, мелкий дождь, море, увиденное со склона.

Что это за кампания

Этапы вознаграждают медленное расширение цели, а не одну тяжёлую неделю: еженедельную дистанцию, которую вы готовы защищать в плохую погоду, длинный разовый забег, ровную сезонную цифру, о которой не приходится думать. Ходьба и велосипед считаются. Метрика — «сдержал обещание», а не «быстро».

Почему такое название

«Дистанция» — потому что единица честная: километр есть километр, независимо от того, как вы к нему относитесь. «Цели» — потому что кампания и про маленькие именованные обещания себе: маршрут, дата, финиш, объявленный другу. Каждая половина работает сама по себе; пара — это просто как квест их читает: первая доказывает вторую.

Как ведёт себя её XP

Как и любой другой источник XP в Habittale: XP с этой кампании — отметки привычек, закрытия этапов — становится уроном тому боссу, бой с которым активен в момент получения. Гейты боссов — только уровень героя и предыдущий босс; «эта кампания любит того босса» в системе нет.

Кому подходит

Игрокам, которые бегают, ездят на велосипеде, ходят, ходят в горы — и тем, у кого упрямые отношения с реальной цифрой на реальной карте. И тем, кто пока нет: кампании ок начать с одной короткой прогулки в неделю и расти оттуда.

Другие → Сила и дисциплина · Знания и привычки · К содержанию

Habittale · Mundo y lore · Distancia y metas

Misión épica · campaña

Distancia y metas

Tema: correr, resistencia, rutas largas

Distancia y metas es la campaña del progreso visible. Mide la ruta hecha — kilómetros, ritmos sostenidos — y la ruta por hacer en forma de objetivos declarados y medibles. Arte abierto y pálido: caminos largos, lluvia fina, mar visto desde una ladera.

Qué es la campaña

Las etapas premian el ensanche lento de la cifra, no una semana dura: una distancia semanal que defenderías con mal tiempo, una salida larga puntual, una cifra estacional estable en la que no piensas. Caminata y bici cuentan. La métrica es «cumplido», no «rápido».

Por qué se llama así

«Distancia» porque la unidad es honesta: un kilómetro es un kilómetro. «Metas» porque la campaña también es para las promesas pequeñas y con nombre que te haces a ti mismo: una ruta, una fecha, una meta anunciada a un amigo. Cada mitad funciona sola; el par es la lectura del quest: la primera prueba la segunda.

Cómo se comporta su XP

Igual que cualquier otra fuente de XP en Habittale: el XP de esta campaña — marcas, cierres de etapa — se convierte en daño al jefe con el que tengas combate activo en ese instante. Los jefes solo se desbloquean por nivel y por el jefe anterior; no hay «esta campaña favorece a ese jefe».

Para quién

Para quien corre, pedalea, camina, hace ruta — y para quien sostiene una relación testaruda con una cifra real en un mapa real. También para quien aún no: la campaña empieza igual de bien con un paseo corto a la semana.

Otras → Fuerza y disciplina · Conocimiento y hábitos · Volver al lore

Habittale · Univers & histoire · Distance & objectifs

Quête épique · campagne

Distance & objectifs

Thème : course, endurance, longs trajets

Distance & objectifs est la campagne du progrès visible. Elle mesure la route faite — kilomètres, allures tenues — et la route à faire, sous la forme d’objectifs déclarés et mesurables. Illustration ouverte et pâle : longs chemins, pluie fine, mer aperçue depuis un versant.

Ce qu’est la campagne

Les étapes récompensent l’élargissement lent du chiffre, pas une semaine dure : une distance hebdo que vous êtes prêt à défendre sous la pluie, une longue sortie ponctuelle, un chiffre saisonnier stable auquel vous ne pensez pas. La marche et le vélo comptent. La métrique : « tenu », pas « rapide ».

Pourquoi ce titre

« Distance » parce que l’unité est honnête : un kilomètre est un kilomètre. « Objectifs » parce que la campagne est aussi celle des petites promesses nommées que vous vous faites — un parcours, une date, une arrivée annoncée à un ami. Chaque moitié tient seule ; le couplage est la lecture de la quête : la première prouve la seconde.

Comment se comporte son XP

Comme toute autre source d’XP : l’XP de cette campagne — coches, clôtures d’étape — devient des dégâts au boss avec lequel vous avez un combat actif au moment du gain. Les boss ne sont gatés que par le niveau et le précédent ; il n’y a aucun « cette campagne préfère ce boss ».

Pour qui

Pour qui court, roule, marche, randonne — et pour qui entretient une relation têtue avec un vrai chiffre sur une vraie carte. Aussi pour qui pas encore : la campagne se contente très bien d’une petite marche par semaine au départ.

Autres → Force & discipline · Savoir & habitudes · Retour au lore